Einer der schönsten und komplexesten Teile der Konzeptkunst muss das Umgebungsdesign sein. Da jede Geschichte irgendwo spielt, spielt die sorgfältige Planung und Erweckung der Welt, in die diese Geschichten gehören, eine große Rolle in der Magie der Konzeptkunst für alle Medien.
Meiner Meinung nach ist Umweltdesign eine der schwierigsten Arten von Konzeptkunst. Um Umweltdesigner zu werden, muss man über eine sehr solide Basis an zeichnerischen Grundlagen verfügen und sogar über das Wissen in Architektur und Industriedesign, um alles aus seinen eigenen machen zu können typische Gebäude bis hin zu fantastischen und jenseitigen Territorien.
In dieser Galerie haben wir unserer Meinung nach großartige Beispiele für Umgebungsdesigns von professionellen ArtStation-Künstlern zusammengestellt, von denen wir hoffen, dass Sie sie als Inspiration zum Lernen und Wachsen als Konzeptkünstler verwenden können.
Blaues Tal – Finnischer MacManus
Inspiriert von Korallenformationen vermittelt dieses erstaunliche Stück eine sehr starke Botschaft über eine längst verlorene außerirdische Zivilisation. Die Farben und die Komposition sind auf den Punkt gebracht, was es dem Betrachter erleichtert, in dieses neue Universum einzutauchen.
Crash Bandicoot – Adrian Nagorski
Diese fantastischen Stücke, die für „Crash Bandicoot“ geschaffen wurden, haben ein erstaunliches Gefühl für Fluss und Bewegung. Die begrenzte Farbpalette der Wüste scheint nicht daran zu hindern, die Aufmerksamkeit des Betrachters auf die Straßen zu lenken, was sie zum perfekten Beispiel für die Komposition von Umgebungsdesigns für Action-Videospiele macht.
Fass sie nicht an — Evgeny Romanov
Dieses fantastische Stück hat eine sehr starke Energie, die Beleuchtung und Komposition vermitteln die Botschaft des Abenteuerbruchpunkts, eine erstaunliche 3D-Arbeit von Romanov, verfügbar in 6K auf der Seite des Künstlers.
Dreadnought – Yuriy Mazurkin
Die wichtigste Aufgabe des Umgebungsdesigns und der Konzeptkunst besteht darin, den Betrachter von der Erde wegzunehmen und ihn in die Welt zu entführen, in der sich unsere Geschichte abspielt, und diese atemberaubende Sammlung setzte dies großartig fort.
Spyro Reignited Trilogy – Sylvain Sarraihl
Obwohl der Stil in diesem Stück einfach zu sein scheint, passen Formensprache und Tiefe perfekt zum Spiel und zur Geschichte. Die helle und lebendige Kühle im Kontrast zum Himmel im Hintergrund und dem Drachen im Vordergrund machen das schöne Schloss zum Hauptaugenmerk des Stücks.
Omni der weiße Baum – Hue Teo
Dieses schöne Stück ist ein exploratives Gemälde des großen Künstlers Hue Teo, der Stil und die Komposition sind erstaunlich, und mit der Verwendung von Formen und Texturen übermittelt dieses Stück die Botschaft der „Reise“ unglaublich gut.
Strandvilla – Sin Jong Hun
Ein weiteres großartiges Stück von Jong Hun, bei dem das Format zwar im Querformat ist, die Vertikalität uns jedoch ein „Beobachtererlebnis“ bietet, bei dem wir auf der Spitze dieses Dorfes stehen und in Richtung Horizont blicken.
Heiliger Baum — Eli.Xue
Dieses atemberaubende Stück ist die perfekte Kombination aus Realität und Fantasie, die Komposition, Beleuchtung und der Kontrast zwischen dem hellen Hintergrund, dem Vordergrund und dieser kleinen, von der Sonne beleuchteten Kabine lassen den Betrachter direkt in die Welt springen, für die es geschaffen wurde.
Vulkanruinen – Yiwen Li
In diesem 3D-Rendering von Li können wir erkennen, wie wichtig es ist, die richtige Stimmung für ein Konzeptkunstwerk zu schaffen, hier sind das Gefühl der Gefahr und die Vorfreude auf Abenteuer in dieses erstaunliche Stück eingraviert.
Elixier – Valentin Perouelle
Diese beiläufige Szene spielt mit dem Kontrast zwischen Details und lenkt den Blick des Betrachters auf den wichtigsten Teil davon. Die leuchtenden Farben und einfachen Formen werden von der dahinter liegenden Geschichte in den Schatten gestellt, was es zu einem großartigen Beispiel für einen der wichtigsten Teile der Konzeptkunst, das Geschichtenerzählen, macht.
Finden Sie unsere Wege – Robin Tran
Hier können wir ein wunderschönes Stück bewundern, das vollständig in Blender hergestellt wurde, mit einer Kombination von Elementen, bei denen das Licht und die Atmosphäre perfekt sind, um die Stimmung für eine romantische Szene einzustellen.
Quadratische Landschaften — Anton Fadeev
Diese Sammlung von Werken ist ein großartiges Beispiel für Konzeptkunst, sie spielt mit Form, Komposition und Farbkontrast, um starke und lebendige Energie zu übertragen, die es dem Betrachter leicht macht, direkt in diese Welt einzutauchen.
Letzte Mission – Satish Kumar
Diese Sammlung, die Kumar zusammen mit seinen Studenten der Art Train Academy zusammengestellt hat, erweckt die Idee der Weltraumforschung auf düstere Weise zum Leben. Mit einer dunklen Farbpalette und realistischen Skulpturen ist die Gefahr in diesen Keyframes greifbar.
Chef — DANDAN00
Mit einer Mischung aus Fotobearbeitung, Foto-Bashing, Übermaltechniken und 3D-Modellierung können erstaunliche Stücke wie dieses für Konzeptkunst erstellt werden. Obwohl der Drache der Hauptfokus des Stücks zu sein scheint, entfacht der Krieger in der Ecke den erzählerischen Teil dieses Stücks.
Cyberpunk-Stadt – Hardy Follower
Dieses Stück ist Teil des architektonischen Strukturfluchs des Künstlers. Die erstaunliche Verwendung von Texturen und Formen bietet dem Betrachter eine äußerst realistische und immersive Umgebung.
Absolver Concept Art — Michel Donze
Dieses schöne Stück für das Videospiel Absolver ist ein Meisterwerk der Komposition. Die Elemente im Vorder-, Mittel- und Hintergrund verschmelzen wunderbar miteinander, und die Verwendung von Farben verleiht diesem Zauberwald eine fast einladende und beruhigende Atmosphäre.
解禁图 – Schnee-Gao
Dieses wunderschöne Kunstwerk unterscheidet sich stark von den üblichen Umgebungskonzeptkunstwerken, der stark kulturell beeinflusste Stil, die Farbharmonie und die Komposition fesseln die Aufmerksamkeit des Betrachters auf den ersten Blick und schicken ihn in eine fantastische antike Welt.
Bauch der Bestie – Corenting Ligot
Dies ist ein Paradebeispiel für 3D-Modellierung und Konzeptkunst, die Verwendung von Texturen, organischen Formen und kontrastierenden Farben trägt dazu bei, das bizarre Ambiente zu schaffen, in dem die Geschichte spielt.
Zerstörter Tempel – Corentin Ligot
Dieser atemberaubende Tempel für die Serie „Fall of Enchantment“ wurde in 3ds Max und VRay Block für Block erstellt. Die unheimliche Stimmung und dunkle Ästhetik des Stücks sind das Ergebnis der Fähigkeit des Künstlers, zu modellieren und zu rendern, da dieses Stück nur minimal retuschiert wurde Photoshop.
East Punk – Forrest White
Hinter der perfekten Ausführung dieses Stücks steckt eine gründliche Studie, nicht nur in Bezug auf Referenzen, sondern auch auf Strukturen, Farbschemata und Komposition. Ein erstaunliches Beispiel dafür, wie Umgebungskonzeptkunst erstellt wird, die Sie überprüfen können, indem Sie einfach auf den Namen des Künstlers klicken.