Una de las partes más bellas y complejas del arte conceptual tiene que ser el diseño ambiental. Dado que cada historia tiene lugar en algún lugar, planificar cuidadosamente y dar vida al mundo al que pertenecen esas historias juega un papel importante en la magia del arte conceptual para cualquier medio.
En mi opinión, el diseño ambiental es uno de los tipos de arte conceptual más difíciles, para convertirte en diseñador de ambientes necesitas tener una base muy sólida de fundamentos de dibujo e incluso tener conocimientos de diseño arquitectónico e industrial para poder crear cualquier cosa a partir de tu edificios típicos a territorios fantásticos y de otro mundo.
En esta galería, reunimos lo que consideramos excelentes ejemplos de diseños de entornos realizados por artistas profesionales de ArtStation, que esperamos que pueda usar como inspiración para aprender y crecer como artista conceptual.
Valle azul — Finnian MacManus
Inspirada en las formaciones de coral, esta increíble pieza transmite un mensaje muy fuerte sobre una civilización alienígena perdida hace mucho tiempo. Los colores y la composición son perfectos, lo que facilita que el espectador se sumerja en este nuevo universo.
Crash Bandicoot — Adrian Nagorski
Estas fantásticas piezas creadas para “Crash Bandicoot” tienen una increíble sensación de fluidez y movimiento. La limitada paleta de colores del desierto no parece impedir que la atención del espectador se centre en las carreteras, convirtiéndolas en el ejemplo perfecto de composición de diseño de entornos para videojuegos de acción.
No los toques – Evgeny Romanov
Esta fantástica pieza tiene una energía muy fuerte, la iluminación y la composición transmiten el mensaje del punto de quiebre de la aventura, increíble trabajo en 3D de Romanov, disponible en 6K en la página del artista.
Acorazado — Yuriy Mazurkin
La tarea más importante del diseño de entornos y el arte conceptual es tener la capacidad de alejar al espectador de la tierra y transportarlo al mundo en el que se desarrolla nuestra historia, y esta impresionante colección se desarrolló magníficamente.
Spyro Reignited Trilogy — Sylvain Sarraihl
Aunque en esta pieza el estilo parece ser simple, el uso del lenguaje de las formas y la profundidad hacen que encaje perfectamente con el juego y la historia. El fresco brillante y vívido en contraste con el cielo en el fondo y el dragón en primer plano hacen que el hermoso castillo sea el punto focal principal de la pieza.
Omni El Árbol Blanco — Hue Teo
Esta hermosa pieza es una pintura exploratoria del gran artista Hue Teo, el estilo y la composición son asombrosos, y con el uso de formas y texturas, esta pieza transmite el mensaje del «viaje» increíblemente bien.
Villa de playa — Sin Jong Hun
Otra gran pieza de Jong Hun, donde aunque el formato es apaisado, la verticalidad nos brinda una “Experiencia del Observador” donde nos paramos en la cima de este pueblo mirando hacia el horizonte.
Árbol sagrado — Eli.Xue
Esta pieza impresionante es la combinación perfecta de realidad y fantasía, la composición, la iluminación y el contraste entre el fondo brillante, el primer plano y esa pequeña cabaña iluminada por el sol hacen que el espectador salte directamente al mundo para el que fue creado.
Ruinas del volcán — Yiwen Li
En este render 3D de Li, podemos apreciar lo importante que es establecer el estado de ánimo adecuado para una pieza de arte conceptual, aquí la sensación de peligro y la anticipación de la aventura están grabadas en toda esta increíble pieza.
Elixir — Valentin Perouelle
Esta escena casual juega con el contraste entre los detalles, guiando la mirada del espectador hacia la parte más importante de la misma. Los colores brillantes y las formas simples quedan eclipsados por la historia que hay detrás, lo que lo convierte en un gran ejemplo de una de las partes más importantes del arte conceptual, la narración de historias.
Encuentra nuestros caminos — Robin Tran
Aquí podemos apreciar una bellísima pieza hecha íntegramente en Blender, con una combinación de elementos donde la luz y el ambiente es perfecto para ambientar una escena romántica.
Paisajes cuadrados — Anton Fadeev
Esta colección de obras es un gran ejemplo de arte conceptual, juega con la forma, la composición y el contraste de color para transmitir una energía fuerte y vibrante, lo que facilita que el espectador se sumerja en este mundo.
Misión final — Satish Kumar
Esta colección realizada por Kumar junto con sus alumnos de Art Train Academy da vida a la idea de la exploración espacial de una manera oscura. Con una paleta de colores oscuros y esculturas realistas, el peligro es palpable en estos fotogramas clave.
Jefe — DANDAN00
Con una mezcla de edición de fotos, retoque de fotos, técnicas de pintura y modelado 3D, se pueden crear piezas asombrosas como esta para el arte conceptual. Aunque el dragón parece ser el punto focal principal de la pieza, el guerrero en la esquina enciende la parte narrativa de esta pieza.
Ciudad Cyberpunk — Hardy Folwer
Esta pieza forma parte de la maldición estructural arquitectónica del artista. El sorprendente uso de texturas y formas brinda al espectador un entorno altamente realista e inmersivo.
Arte conceptual de Absolver — Michel Donze
Esta hermosa pieza hecha para el videojuego Absolver es una obra maestra en composición. Los elementos en el primer plano, el plano medio y el fondo se fusionan maravillosamente, y el uso de colores le da a este bosque encantado un ambiente casi acogedor y reconfortante.
解禁图 — Snow Gao
Esta magnífica obra de arte es muy diferente de las obras de arte conceptuales ambientales habituales, el estilo, la armonía del color y la composición fuertemente influenciados por la cultura capturan la atención del espectador a primera vista y lo envían a un fantástico mundo antiguo.
Vientre de la bestia — Corenting Ligot
Este es un excelente ejemplo de modelado 3D y arte conceptual, el uso de texturas, formas orgánicas y colores contrastantes ayuda a crear el ambiente extraño donde se desarrolla la historia.
Templo en ruinas — Corentin Ligot
Este impresionante templo hecho para la serie «Fall of Enchantment» se hizo en 3ds Max y VRay bloque por bloque, el estado de ánimo espeluznante y la estética oscura de la pieza son el resultado de la habilidad del artista para modelar y renderizar, ya que esta pieza fue mínimamente retocada en Photoshop
Este punk — Forrest White
Detrás de la perfecta ejecución de esta pieza hay un minucioso estudio, no solo de referencias sino de estructuras, esquemas de colores y composición. Un asombroso ejemplo de cómo se hace el arte conceptual del entorno que puedes comprobar simplemente haciendo clic en el nombre del artista.