L’une des parties les plus belles et les plus complexes de l’art conceptuel doit être la conception environnementale. Étant donné que chaque histoire se déroule quelque part, planifier et donner vie avec soin au monde où ces histoires appartiennent joue un grand rôle dans la magie de l’art conceptuel pour tous les médias.
À mon avis, la conception environnementale est l’un des types les plus difficiles d’art conceptuel, pour devenir un concepteur d’environnement, vous devez avoir une base très solide de principes fondamentaux du dessin et même avoir les connaissances en design architectural et industriel pour pouvoir créer quoi que ce soit, de vos bâtiments typiques aux territoires fantastiques et d’un autre monde.
Dans cette galerie, nous avons rassemblé ce que nous considérons comme de grands exemples de conceptions d’environnement réalisées par des artistes professionnels d’ArtStation, que nous espérons que vous pourrez utiliser comme source d’inspiration pour apprendre et grandir en tant qu’artiste conceptuel.
Vallée bleue :
Finnian MacManus
Inspirée par les formations coralliennes, cette pièce étonnante transmet un message très fort sur une civilisation extraterrestre perdue depuis longtemps. Les couleurs et la composition sont sur le point, ce qui rend plus facile pour le spectateur de s’immerger dans ce nouvel univers.
Crash Bandicoot:
Adrian Nagorski
Ces pièces fantastiques créées pour « Crash Bandicoot » ont un sens incroyable du flux et du mouvement. La palette de couleurs limitée du désert ne semble pas empêcher d’attirer l’attention du spectateur sur les routes, ce qui en fait l’exemple parfait de la composition de la conception de l’environnement pour les jeux vidéo d’action.
Ne les touchez pas —
Evgeny Romanov
Cette pièce fantastique a une énergie très forte, l’éclairage et la composition transmettent le message du point de rupture de l’aventure, incroyable travail 3D de Romanov, disponible en 6K sur la page de l’artiste.
Dreadnought — Yuriy Mazurkin
La tâche la plus importante de la conception de l’environnement et de l’art conceptuel est d’avoir cette capacité d’éloigner le spectateur de la terre et de le transporter dans le monde où notre histoire se déroule, et cette collection à couper le souffle a porté magnifiquement.
Spyro Reignited Trilogy :
Sylvain Sarraihl
Bien que dans cette pièce, le style semble être simple, l’utilisation du langage de la forme et de la profondeur en fait un ajustement parfait pour le jeu et l’histoire. Le froid lumineux et vif en contraste avec le ciel en arrière-plan et le dragon au premier plan font du beau château le principal point focal de la pièce.
Omni l’arbre blanc —
Hue Teo
Cette belle pièce est une peinture exploratoire du grand artiste Hue Teo, le style et la composition sont étonnants, et avec l’utilisation de formes et de textures, cette pièce transmet incroyablement bien le message « voyage ».
Beach Villa:
Sin Jong Hun
Une autre grande pièce de Jong Hun, où bien que le format soit paysage, la verticalité nous donne une « expérience d’observateur » où nous nous trouvons au sommet de ce village en regardant vers l’horizon.
Arbre sacré —
Eli.Xue
Cette pièce à couper le souffle est la combinaison parfaite de la réalité et de la fantaisie, la composition, l’éclairage et le contraste entre l’arrière-plan lumineux, le premier plan et cette petite cabine éclairée par le soleil font sauter le spectateur directement dans le monde pour lequel il a été créé.
Volcano Ruins –
Yiwen Li
Dans ce rendu 3D de Li, nous pouvons apprécier à quel point il est important de créer la bonne ambiance pour une œuvre d’art conceptuel, ici le sentiment de danger et l’anticipation de l’aventure sont gravés partout dans cette pièce étonnante.
Elixir:
Valentin Perouelle
Cette scène décontractée joue avec le contraste entre les détails, guidant les yeux du spectateur vers la partie la plus importante de celui-ci. Les couleurs vives et les formes simples sont éclipsées par l’histoire qui se trouve derrière, ce qui en fait un excellent exemple de l’une des parties les plus importantes de l’art conceptuel, la narration.
Trouvez nos chemins –
Robin Tran
Ici, nous pouvons apprécier une pièce magnifique faite entièrement dans Blender, avec une combinaison d’éléments où la lumière et l’atmosphère sont parfaites pour créer l’ambiance d’une scène romantique.
Paysages carrés —
Anton Fadeev
Cette collection d’œuvres est un excellent exemple d’art conceptuel, elle joue avec la forme, la composition et le contraste des couleurs pour transmettre une énergie forte et vibrante, ce qui permet au spectateur de s’immerger facilement dans ce monde.
Mission finale –
Satish Kumar
Cette collection réalisée par Kumar avec ses étudiants de l’Art Train Academy donne vie à l’idée de l’exploration spatiale d’une manière sombre. Avec une palette de couleurs sombres et des sculptures réalistes, le danger est palpable dans ces images clés.
Patron :
DANDAN00
Avec un mélange de retouche photo, de dénigrement de photos, de techniques de peinture et de modélisation 3D, des pièces étonnantes comme celle-ci peuvent être créées pour l’art conceptuel. Bien que le dragon semble être le principal point focal de la pièce, le guerrier dans le coin déclenche la partie narration de cette pièce.
Ville cyberpunk —
Hardy Folwer
Cette pièce fait partie de la malédiction de la structure architecturale de l’artiste. L’utilisation étonnante des textures et des formes apporte au spectateur un environnement très réaliste et immersif.
Absolver Concept Art:
Michel Donze
Cette belle pièce faite pour le jeu vidéo Absolver est un chef-d’œuvre en composition. Les éléments du premier plan, du milieu de terrain et de l’arrière-plan fusionnent magnifiquement, et l’utilisation de couleurs donne à cette forêt enchantée une ambiance presque accueillante et réconfortante.
解禁图 —
Gao de neige
Cette magnifique œuvre d’art est très différente des œuvres d’art du concept d’environnement habituel, le style fortement influencé culturellement, l’harmonie des couleurs et la composition captent l’attention du spectateur au premier coup d’œil et les envoient dans un monde antique fantastique.
Belly of the beast —
Corenting Ligot
C’est un excellent exemple de modélisation 3D et d’art conceptuel, l’utilisation de textures, de formes organiques et de couleurs contrastées aide à construire l’ambiance bizarre où l’histoire se déroule.
Temple en ruine –
Corentin Ligot
Ce magnifique temple fait pour la série « Fall of Enchantment » a été fait en 3ds Max et VRay bloc par bloc, l’ambiance étrange et l’esthétique sombre de la pièce sont les résultats de la capacité de l’artiste pour la modélisation et le rendu puisque cette pièce a été minimalement retouchée dans Photoshop.
East Punk:
Forrest White
Derrière l’exécution parfaite de cette pièce se cache une étude approfondie, non seulement en ce qui concerne les références, mais aussi les structures, les schémas de couleurs et la composition. Un exemple étonnant de la façon dont l’art conceptuel de l’environnement est fait que vous pouvez vérifier simplement en cliquant sur le nom de l’artiste.