L’une des parties les plus belles et les plus complexes de l’art conceptuel doit être la conception environnementale. Étant donné que chaque histoire se déroule quelque part, planifier et donner vie au monde auquel appartiennent ces histoires joue un rôle important dans la magie de l’art conceptuel pour tous les médias.
À mon avis, la conception environnementale est l’un des types d’art conceptuel les plus difficiles. Pour devenir concepteur d’environnement, vous devez avoir une base très solide de bases en dessin et même avoir les connaissances en conception architecturale et industrielle pour pouvoir créer n’importe quoi à partir de votre des bâtiments typiques aux territoires fantastiques et d’un autre monde.
Dans cette galerie, nous avons rassemblé ce que nous considérons comme d’excellents exemples de conceptions d’environnement réalisées par des artistes professionnels d’ArtStation, que nous espérons que vous pourrez utiliser comme source d’inspiration pour apprendre et grandir en tant qu’artiste conceptuel.
Vallée bleue — Finlandais MacManus
Inspirée des formations coralliennes, cette pièce étonnante transmet un message très fort sur une civilisation extraterrestre perdue depuis longtemps. Les couleurs et la composition sont au rendez-vous, facilitant l’immersion du spectateur dans ce nouvel univers.
Crash Bandicoot – Adrian Nagorski
Ces pièces fantastiques créées pour « Crash Bandicoot » ont un incroyable sens du flux et du mouvement. La palette de couleurs limitée du désert ne semble pas empêcher d’attirer l’attention du spectateur sur les routes, ce qui en fait l’exemple parfait de composition de conception d’environnement pour les jeux vidéo d’action.
Ne les touchez pas – Evgeny Romanov
Cette pièce fantastique a une énergie très forte, l’éclairage et la composition transmettent le message du point de rupture de l’aventure, travail 3D étonnant de Romanov, disponible en 6K sur la page de l’artiste.
Cuirassé – Yuriy Mazurkin
La tâche la plus importante de la conception de l’environnement et de l’art conceptuel est d’avoir cette capacité à éloigner le spectateur de la terre et à le transporter dans le monde où notre histoire se déroule, et cette collection à couper le souffle le poursuit magnifiquement.
Spyro Reignited Trilogy — Sylvain Sarraihl
Bien que dans cette pièce, le style semble être simple, l’utilisation du langage des formes et de la profondeur en fait un ajustement parfait pour le jeu et l’histoire. La fraîcheur lumineuse et vive en contraste avec le ciel en arrière-plan et le dragon au premier plan fait du magnifique château le point central de la pièce.
Omni l’arbre blanc — Hue Teo
Cette belle pièce est une peinture exploratoire du grand artiste Hue Teo, le style et la composition sont étonnants, et avec l’utilisation de formes et de textures, cette pièce transmet incroyablement bien le message de « voyage ».
Villa sur la plage – Sin Jong Hun
Une autre grande pièce de Jong Hun, où bien que le format soit paysage, la verticalité nous donne une « expérience d’observation » où nous nous tenons au sommet de ce village regardant vers l’horizon.
Arbre sacré — Eli.Xue
Cette pièce à couper le souffle est la combinaison parfaite de réalité et de fantaisie, la composition, l’éclairage et le contraste entre l’arrière-plan lumineux, le premier plan et cette petite cabine éclairée par le soleil font sauter le spectateur directement dans le monde pour lequel il a été créé.
Ruines du volcan – Yiwen Li
Dans ce rendu 3D de Li, nous pouvons apprécier à quel point il est important de créer la bonne ambiance pour une œuvre d’art conceptuelle, ici le sentiment de danger et l’anticipation de l’aventure sont gravés partout dans cette œuvre étonnante.
Elixir — Valentin Perouelle
Cette scène décontractée joue avec le contraste entre les détails, guidant les yeux du spectateur vers la partie la plus importante. Les couleurs vives et les formes simples sont éclipsées par l’histoire qui se cache derrière, ce qui en fait un excellent exemple de l’une des parties les plus importantes de l’art conceptuel, la narration.
Trouver nos voies — Robin Tran
Ici, nous pouvons apprécier une pièce magnifique entièrement réalisée dans Blender, avec une combinaison d’éléments où la lumière et l’atmosphère sont parfaites pour créer l’ambiance d’une scène romantique.
Paysages carrés — Anton Fadeev
Cette collection d’œuvres est un excellent exemple d’art conceptuel, elle joue avec la forme, la composition et le contraste des couleurs pour transmettre une énergie forte et vibrante, permettant au spectateur de s’immerger facilement dans ce monde.
Mission finale – Satish Kumar
Cette collection réalisée par Kumar avec ses étudiants de l’Art Train Academy donne vie à l’idée de l’exploration spatiale d’une manière sombre. Avec une palette de couleurs sombres et des sculptures réalistes, le danger est palpable dans ces images clés.
Patron — DANDAN00
Avec un mélange de retouche photo, de photobashing, de techniques de peinture et de modélisation 3D, des pièces étonnantes comme celle-ci peuvent être créées pour l’art conceptuel. Bien que le dragon semble être le principal point central de la pièce, le guerrier dans le coin déclenche la partie narrative de cette pièce.
Ville cyberpunk — Hardy Folwer
Cette pièce fait partie de la malédiction de la structure architecturale de l’artiste. L’utilisation étonnante des textures et des formes apporte au spectateur un environnement très réaliste et immersif.
Absolver Concept Art — Michel Donze
Cette belle pièce réalisée pour le jeu vidéo Absolver est un chef-d’œuvre de composition. Les éléments au premier plan, au milieu et à l’arrière-plan se fondent magnifiquement, et l’utilisation des couleurs donne à cette forêt enchantée une ambiance presque accueillante et réconfortante.
解禁图 — Snow Gao
Cette magnifique œuvre d’art est très différente des pièces d’art conceptuelles d’environnement habituelles, le style, l’harmonie des couleurs et la composition fortement influencés par la culture captent l’attention du spectateur au premier coup d’œil et l’envoient dans un monde antique fantastique.
Ventre de la bête — Corenting Ligot
Ceci est un excellent exemple de modélisation 3D et d’art conceptuel, l’utilisation de textures, de formes organiques et de couleurs contrastées aide à créer l’ambiance bizarre où se déroule l’histoire.
Temple en ruine — Corentin Ligot
Ce superbe temple réalisé pour la série « Fall of Enchantment » a été réalisé en 3ds Max et VRay bloc par bloc, l’ambiance étrange et l’esthétique sombre de la pièce sont le résultat de la capacité de l’artiste à modéliser et à rendre puisque cette pièce a été peu retouchée en Photoshop.
East Punk — Forrest Blanc
Derrière l’exécution parfaite de cette pièce se cache une étude approfondie, non seulement en ce qui concerne les références, mais aussi les structures, les schémas de couleurs et la composition. Un exemple étonnant de la façon dont l’art conceptuel de l’environnement est réalisé que vous pouvez vérifier en cliquant simplement sur le nom de l’artiste.